iPhone 18 Pro MaxでPC版GTA 5が動作。コード変換を挟んでも1080p平均60fps超えを記録

iPhone 18 Pro MaxでPC版GTA 5が動作。コード変換を挟んでも1080p平均60fps超えを記録

本来はWindows PC向けで、iPhoneではそのままでは動かないPC版GTA 5を、iPhone 18 Pro Maxで動かした結果が公開されました。実行中にコードを変換するツール「Vapor」を介しており、その処理を挟みながらも、1080pの内蔵ベンチマークでは市街地を車で走るシーンで平均66fpsを記録しています。

目次

A20 Proは変換を挟んでもPC版GTA 5を1080p平均66fpsで動作

A20 ProはAppleが9月9日に発表したiPhone 18 Pro/Pro Maxに搭載されている2nmチップで、GPUを6コアから7コアに増やし、AppleはA19 Pro比で最大40%高速と説明しています。本体側もベイパーチャンバーの表面積を従来の3倍に広げ、メモリをチップの上に積まず横に並べてチップをベイパーチャンバーへ直接つなぐ設計になっており、Appleは持続性能もiPhone 17 Pro比で最大40%高くなるとしています。

そんな中、開発者のStephen氏が9月12日、iPhoneやiPad、Apple TVでPC・Mac向けのゲームを動かすツール「Vapor」を発表しました。PC版GTA 5はx86系CPU向けに作られ、描画にDirectXを使うWindowsソフトで、Arm系CPUを搭載し、描画APIとしてAppleの「Metal」を使うiPhoneではそのまま動かないため、Vaporは実行しながらコードを変換する仕組み(JIT)を内蔵しています。

Vaporの公式アカウントは9月27日、iPhone 18 Pro MaxでPC版GTA 5の内蔵ベンチマークを1080p、DirectX 11で走らせた結果を公開しており、市街地を車で走るシーンが平均66fps、それ以外のシーンが平均80fpsだったとしています。GTA 5のPC版は、2025年に登場したEnhanced版がDirectX 12を必須としており、DirectX 11で動くのは2015年発売の従来版だけのため、今回動いたのは従来版とみられます。

計測時の画質は、テクスチャが高、アンチエイリアスがFXAA(MSAAはオフ)、異方性フィルタリングが16x、影がシャープに設定され、人や車の密度は75%、描画距離は50%に下げられています。

Vaporは公開日未定。長時間のプレイではフレームレートが下がる可能性

ただ、Vaporはまだ一般に公開されていないため、iPhone 18 Pro Maxを持っていても、今すぐPC版GTA 5を動かすことはできません。Vaporの公開は、同じ開発者が手がけ、App Storeを通さずにアプリを入れるサイドロード用のアプリ「StikStore」と同時になる予定ですが、StikStoreの公開日が公式サイトで未定とされているため、いつ使えるようになるかは分かっていません。GTA 5の動作についても、Vaporは細かな問題が残る開発途中の段階としています。

さらに、iPhone 18 Pro Maxは、Mrwhosetheboss氏が発売前の実機で行った3DMarkのストレステストで、同じ負荷を20回繰り返すうちに最高スコアから約32%落ちています。そのため、短時間で終わる内蔵ベンチマークで出た平均66fpsも、長時間遊ぶと下回る可能性があります。

ただそれでも、かつてはPCでも比較的重いとされていたGTA 5がスマートフォンで60fps前後で動くところまで来たのは驚異的で、この性能があれば、一昔前のPCゲームをスマートフォン向けに移植する動きも今後活発になると考えられます。

関連商品
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

Kazukiのアバター Kazuki 編集兼運営者

『ギャズログ | GAZLOG』の編集兼運営者
幼い頃から自作PCなどに触れる機会があり、現在は趣味の1つに。
自作PC歴は10年以上、経済などの知識もあるため、これらを組み合わせて高い買い物でもある自作PCやガジェットをこれから買おうと思ってる人の役に立てるような記事を提供できるよう心がけています。

目次