11月19日に発売される『Grand Theft Auto VI(GTA6)』について、Rockstar Gamesの幹部が、PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)で60fpsで動くビルドもあったものの、そのためには車をすべてと人の頭のほとんどを消す必要があったと明かしました。Rockstarは11月10日にPS5 Proを含めて30fpsを目標にすると公表しており、PS5 Pro版でも60fpsは困難なようです。
PS5 Pro版 GTA6は60fpsも検討。ただし車と人の頭を消さないと実現せず
11月19日に発売されるGTA6について、Rockstar Northで共同ディレクターを務めるRob Nelson氏は8月、開発段階ではPS5 Proを含むすべての機種で30fpsで動いていると明かしていました。技術チームへの確認が必要として、60fpsの選択肢を発売時に入れるか後から足すかは示していませんでした。
その後、Rockstarは11月10日に自社のブログ「Newswire」で、GTA6はPS5とXbox Series X|S向けに30fpsを目標にすると公表しました。PS5 Pro向けに別のフレームレートはなく、ほかのハードと同じく、発売時はPS5 Proも30fpsが目標になります。
そんな中、Rockstarの幹部がTheGamerのインタビューで、PS5 Proで60fpsで動くGTA6のビルドもあったものの、そのためには車をすべてと人の頭のほとんどを消す必要があったことを明らかにしています。なお、記事は掲載からまもなく削除されましたが、ゲームの解析で知られるLance McDonald氏がその前に発言を記録し、11月12日にXに投稿しています。
車も人の頭もほとんどない状態ではゲームとして成り立たないため、PS5 Proでも60fpsで遊べるようになるわけではなさそうです。ただ、Rockstarは30fpsを目標にする理由として、PS5とXbox Series X|Sの性能を限界まで使い、舞台となるLeonidaの街と住人の密度と画質を保つためとしています。幹部の話からも、PS5 Proでも街と住人の密度がフレームレートを伸ばしにくくしているとみられます。
PS5 ProはGTA6で画質を強化。車と人の負荷は無印PS5並みか
PS5 ProはCPUが無印PS5と同じZen 2の8コアのままで、高クロックモードでも3.5GHzから3.85GHzへ約1割上がるだけです。一方、GPUの描画性能は無印PS5より約45%高くなっています。ただ、元Rockstar Northで技術ディレクターを務めたObbe Vermeij氏は、GTA6では街の車と人のAIと物理の処理でCPUとGPUの両方が足かせになるため、解像度を少し下げたりPS5 Proで動かしたりするだけでは60fpsに届かないとしています。
車を消せば車の挙動やAI、物理の処理にかかるCPUの負荷が、人の頭を消せば主に顔や髪の描画にかかるGPUの負荷が下がるため、幹部が話した60fpsのビルドではCPUとGPUの両方を軽くしていたと考えられます。このうちCPUの負荷はPS5 Proでもほとんど変わらないとみられるため、Rockstarが示したPS5 Pro向けの強化は、PSSRによる画質の向上と、PS5 Proでしか使えないレイトレーシングの影の2つです。
GTA6のPS5 Pro版は、プリロードで配られたデータに120Hz出力の記述があり、VRRの記述はないとのことです。120Hzで出力すれば、画面の書き換えを映像に合わせるVRRがなくても、40fpsを滑らかに出せます。そのため、PS5 Pro版でフレームレートを上げるモードが発売後に加わるとしても、CPUが無印PS5と変わらないため60fpsには届かず、40fpsになりそうです。


