Nintendo Switch 2 でプレイできるGameCubeタイトルは900pで動作。オリジナルより高画質に出力
任天堂はNintendo Switch 2の発表会にて、専用サービスとして2001年に発売した据え置き型ゲーム機のGameCubeのタイトルがNintendo Switch 2で遊べるNintendo Classicを配信し、GameCubeコントローラーをワイアレス化した復刻版も発売しますが、Nintendo Switch 2でプレイするGameCubeについてはNintendo Switch 2の性能を活かしてオリジナルより高い解像度でのプレイが可能であることがゲームプレイ映像の解析などで明らかになりました。


Digital FoundryがNintendo Directで紹介された動画などを解析したところ、GameCubeタイトルはNintendo Switch 2では解像度1280 x 900の4:3アスペクトレシオでのレンダリングに加え、アンチエイリアシングも適用されているとのことです。また、これらはドック時はアップスケールして4K解像度で出力される設定になっているとのことです。そのため、GameCubeの640x480解像度に比べると多くのタイトルでは画質が大きく向上するとのことです。

また、16:9のワイドスクリーンに対応するタイトルの場合、16:9出力にも対応するため現在では一般的な16:9モニターでゲームをプレイしてもピラーボックス(アスペクトレシオが異なる映像を表示した際に表示される黒いバー)が表示されず16:9モニターでプレイする恩恵を受けられるとのことです。ただ、GameCubeタイトルの出力は1280 x 900に限定されているため、16:9出力をしても4:3アスペクトレシオの1280 x 900を16:9にストレッチして表示する方法が取られているとのことです。
フレームレートはGameCubeのタイトル次第で、60fpsに元々対応しているタイトルであれば60fpsのまま出力される一方で、30fpsで出力されるタイトルはNintendo Switch 2の性能を活かして60fps化されることはなく、30fpsのまま出力されるとのことですのでより快適にプレイすることを期待していたユーザーにとっては少々残念な対応だったかもしれません。
ただ、それでもレンダリング解像度が480pから約2倍の900pにまで向上していることから懐かしいタイトルをより高画質にプレイできるという点は魅力的と言えそうです。
Switch 2 GameCube Emulation Breakdown | Digital Foundry

