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Nintendo Switch 2 有機ELモデルが2027年末に量産開始で検討中。焦点はコスト
任天堂がNintendo Switch 2向けの有機ELモデル投入を検討しており、解像度も現行モデルと同じフルHDを採用する計画であることが明らかになりました。 有機EL検討の背景に液晶モデルの反応速度不満とコスト圧力 Nintendo Switch 2は2025年の発売以来、7.9イ... -
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Nintendo Switch 2のドックモードVRR対応が進行中? 新規求人にVRRの知見が条件に
任天堂は2026年7月、新たに公開した求人情報の歓迎スキル欄でVRR(可変リフレッシュレート)関連の知見を挙げました。Nintendo Switch 2が抱える数少ない未解決課題であるドックモード時のVRR対応について、なお社内で検討が続いている可能性を示していま... -
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Nintendo Switch 2に『携帯モードブースト』追加。初代Switchタイトルの携帯モード画質が大幅向上
任天堂はNintendo Switch 2向けに配信したシステムアップデートv22.0.0で、「携帯モードブースト」と呼ばれる新機能を搭載しました。この機能を有効にすると、初代Switchのタイトルが携帯モードでもTVモード相当の画質で動作するようになり、タイトルによ... -
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任天堂がNintendo Switch 2の値上げを検討か。PS5との価格差も課題に
AIデータセンター向けのメモリ需要急増を背景に、DRAM価格の高騰がゲーム機を含むあらゆる電子機器に影響を及ぼしています。そんな中、任天堂がNintendo Switch 2の値上げを2026年中に実施する方向で検討していることがBloombergの報道で明らかになりまし... -
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Nintendo Switch 2が2026年内に値上げ? 調査会社がメモリ高騰・関税の影響を指摘
Nintendo Switch 2は日本では最安値が49,800円、海外では449ドルと比較的安価な価格での販売を実現しています。しかし、ゲーム市場を専門とする調査会社によると、関税やメモリ価格高騰を背景に同ゲーム機が2026年内に値上げされる可能性が高いとのことで... -
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Nintendo Switch 2 廉価版が計画中? 任天堂サイトに謎の型番「OSM」が登録される
任天堂は2025年6月にNintendo Switch 2を発売しました。発売後すでにOLEDモデルを示唆する部品が流出するなど、モデル追加への期待が高まっています。そんな中、任天堂のアカウントサイトに埋め込まれたコードから、未発表のハードウェアを示唆する「OSM」... -
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Nintendo Switch 2が欧米のクリスマス商戦で販売失速。米国35%減も日本は堅調
Nintendo Switch 2は発売4か月で全世界1000万台を超える大ヒットを記録しています。しかし、この勢いに若干の陰りが見えてきているようです。欧米地域ではクリスマス商戦期間中の販売台数が、2017年に発売された初代Switchと比較して大幅に減少しているこ... -
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Nintendo Switch 2 で発生していた有線LAN接続不具合がアップデートで改善
Nintendo Switch 2のドックに搭載されている有線LANポートは発売以来、接続関連の不具合が発生しており、有線接続を使いたいユーザーにとって問題となっていましたが、2025年12月に配信されたファームウェアバージョン21.1.0で改善されたようです。 Ninten... -
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Nintendo Switch 2向けモンスターハンターワイルズの画質設定が判明。DLSS使用で1080p動作
CAPCOMが2025年に発売した「モンスターハンターワイルズ」は、最近のアップデートでNintendo Switch 2への対応が示唆されています。今回、このアップデートファイル内に存在していたグラフィックス設定の詳細が判明し、その画質設定を再現した画像なども明... -
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Nintendo Switch 2の開発キット不足はほぼ解消。2026年以降から発売タイトルが増加?
Nintendo Switch 2は発売4ヶ月で1000万台を超える販売台数を記録するなど高い人気を誇り、現在も簡単に入手することはできません。ただ、この状況は消費者だけでなくゲーム開発者も同様でした。ゲーム開発用キットが不足し、多くのサードパーティがゲーム... -
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Nintendo Switch 2向けにモンスターハンターワイルズが発売予定? 性能的にハードルは高め
モンスターハンターワイルズは、CAPCOMが2025年2月にPS5およびPC向けに発売したタイトルです。しかし、グラフィックスの最適化不足が原因と見られるパフォーマンス問題がなかなか解決できず、未だに十分な水準には達していないと言われています。そんな中... -
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Nintendo Switch 2のVRR問題にUbisoftが解決策。30fps対応LFC技術を任天堂へ共有
UbisoftがNintendo Switch 2向けに開発した独自のVRR(可変リフレッシュレート)アルゴリズムを、任天堂と協力してシステム全体に適用する取り組みを進めていることが明らかになりました。この技術が実装されれば、多くのNintendo Switch 2タイトルでより...