Pixel 10 Proでゲーム中のラグや発熱が再燃。軽量ゲームでも発生するが原因不明

Pixel 10 Proでゲーム中のラグや発熱が再燃。軽量ゲームでも発生するが原因不明

Android 17配信後、一部のPixel 10 Proユーザーからゲームプレイ中のラグや発熱、バッテリー消耗の悪化が報告されています。7月の月例アップデートを適用した後も改善したという声はなく、症状は現在も続いているとみられます。

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ゲーム中のラグや発熱、7月更新後も改善報告なし

Pixelシリーズ向けのAndroid 17正式版は、記事公開時点からおよそ1か月前に配信が始まり、app bubblesやワンタイム位置情報許可の刷新、Screen Reactionsなど新機能を伴う大型アップデートとなっています。

その後もPixelには更新が続いており、前週の7月月例アップデートに続き、公開週にはPlay System updateが配信されています。しかしRedditのr/GooglePixelには、これらの更新を経てもなおPixel 10 Proでゲーム中の動作が重くなったという投稿が相次いでいます。

あるユーザーはアプリをすべて閉じた状態でも大幅な性能低下を感じ、ゲームがまともに動かなくなったと訴えており、別のユーザーは先月の更新以降にバッテリー消耗や発熱の悪化を報告しています。どの更新が直接の原因かは、投稿者自身も特定できていません。

ブロスタやClash Royaleで動作が重いとの報告

こうした報告のうち、別の投稿者は6月の更新でClash Royaleの動作が大きく悪化したと主張し、7月のアップデートを適用しても直っていないとコメントしています。ブロスタやHill Climb Racing 2でも動作が重いという報告が他のユーザーから寄せられており、いずれも比較的軽量なタイトルで発生しているようです。

ただし、同じスレッドには、挙げられたゲームで問題を確認していないとするユーザーの投稿もあり、発生状況にはばらつきがあるとみられます。

2025年12月のGPUドライバー更新とは別問題の可能性

Pixel 10のGPU含むゲーミング性能については発売以降たびたび問題に上がっており、2025年10月にGoogleが更新を約束した経緯を経て、2025年12月に実施されたドライバー更新では、搭載されるImagination製PowerVR DXT-48-1536のドライバーがv24.3からv25.1へ更新され、Vulkan 1.4への対応も加わりました。

しかし当時報告されていた課題はいずれも負荷の高い3Dゲームでの性能不足が中心で、今回のように軽いタイトルまで巻き込む状況ではありませんでした。そのため、今回の問題は単純なGPU性能不足というより、バックグラウンド処理やスケジューリング側の変化を疑わせる可能性があります。

また、2025年12月時点でGoogleは、QPRビルドで導入されたドライバー変更が今後のPixel Dropを通じて安定版にも反映される見込みだとしていました。これが実際にAndroid 17安定版へ反映されたかどうかは今回の報告からは確認できず、反映が遅れていた場合は新しい不具合ではなく、未解決のまま残っていた問題という可能性もあります。

はっきりした回避策は今のところ示されていませんが、ブロスタやClash Royaleなど比較的軽量なゲームでもラグや発熱が気になっている場合は、次の月例アップデートやPixel Dropでの修正を待ちつつ、Googleからの正式な回答が出るかどうかを確認しておくのがよさそうです。

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この記事を書いた人

Kazukiのアバター Kazuki 編集兼運営者

『ギャズログ | GAZLOG』の編集兼運営者
幼い頃から自作PCなどに触れる機会があり、現在は趣味の1つに。
自作PC歴は10年以上、経済などの知識もあるため、これらを組み合わせて高い買い物でもある自作PCやガジェットをこれから買おうと思ってる人の役に立てるような記事を提供できるよう心がけています。

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